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센서와 키보드 이벤트를 이용하여 코스를 이동하는 원격조정 햄스터 코딩하기.  - 컴퓨터와 움직이는 물체를 연결하여 작동시키는 것을 피지컬컴퓨팅이라고 합니다.

(키보드 이벤트 예를 들면 - 시작블록에 가면 '키보드를 누르면' 블록이 있습니다. '위쪽화살표' 누르면 --햄스터직진, '왼쪽화살표' 누르면 - 햄스터 좌로 돌기, '오른쪽화살표' -- 우로 돌기, '아래화살표' -- 후진, 'a' - 90도 좌회전  이런 식으로 코딩해서 햄스터를 조종합니다.) -- 무한반복 블록은 사용하지 마세요. 다른 키보드가 말을 듣지 않습니다.


1. 폭 약 5~6센티미터의 직선도로  60센티미터 이동하기

2. 폭 약 5~6센티미터의 곡선도로  95센티미터 이동하기

3. 폭 약 8센티미터 미로, 약 120센티미터 이동하기

세 가지 도로가 조합이 되어 시작 위치부터 ~ 도착 위치까지 이동하도록 햄스터를 조종합니다.


- 출발지에서 목적지까지 도달하는 데 걸리는 시간 측정

- 블록 수는 상관하지 않음. 가능한 모든 방법을 동원하여 최단시간에 목적지까지 햄스터가 이동하도록 하세요. (당연히 사람이 들어서 이동하는 건 아니지요~~~ ㅎ)

- 코딩 프로그램을 제출하는 시간 순서 두 가지로 차등 점수 

   (80 ~ 100점)

- 참가 점수 : 40점, 제출 점수 20점, 완주 점수 20점, 부분 완주 점수 5점~15점

◎ 중간에 경로를 이탈하면 직전의 재시작지점(파란 종이 위)에서 부터 계속 재출발함.