2024.03.19 08:57
정보 기술 발달 및 사이버 윤리 | 자료와 정보 | 알고리즘 설계 | 학습 활동 |
멀티미디어 자료 만들기 | 퀴즈 평가지 | 알고리즘 설계도그리기 | 활동 과정 평가 |
25점 | 25점 | 25점 | 25점 |
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번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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질문 통해본 저작권 침해
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25 | 저작권 퀴즈 [8] | 진저리 | 2024.04.08 | 18 |
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발표번호뽑기
![]() | 진저리 | 2024.03.19 | 9 |
22 | 교육저작권지원센터 | 진저리 | 2024.03.19 | 4 |
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Dev C++
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c언어 코딩용 폰트
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2024년 1학기 수업시간표
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수업 참여도, 학습활동 충실도, 과제 수행정도, 수업 기여도
< 채점 기준 >
모든 학생에게 기본 점수 20점을 부여하고 아래 내용에 따라 감점 및 가점 처리한다.
① 정해진 수업 시간에 성실하게 참여하였는가?(무단 지각)등이 없는가?
- 무단 지각, 수업 방해 행위(수업 내용과 무관한 내용으로 잡담하기 등) 1회당 1점 감점
② 교과서의 학습활동을 충실하게 수행하였는가?
- 교과서의 학습활동 누락시 1회당 1점 감점
③ 수업을 방해하지 않았는가?
- 실습(컴퓨터실)에서 장난치거나, 안전 조건에 위배되는 행동을 한 경우 1회 적발시 마다 1점 감점
④ 수업 중 실시한 실습 과제를 주어진 시간 내 실시 여부.
- 실시하지 않았을 경우 과제당 1점 감점
⑤ 수업에 적극적인 태도로 참여했는가? 수업에 도움을 주는 행동을 하였는가?
- 발표에 적극적인 경우, 친구 수업을 도와주는 경우 등 1점씩 가점